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補助パーツの概要補助パーツ補助パーツ一覧 プリセットパーツプリセットパーツ一覧 補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサD(ダイブ)」を発動できる。 前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 補助パーツ一覧 性能順 名前 効果 スロット ブロック 入手 価格 ライフガーターⅣ LP増加 +250 5 ■■■■■ 5500 ライフガーターⅢ LP増加 +200 4 ■■■■ 4000 ライフガーターⅡ LP増加 +150 3 ■■■ 2500 ライフガーターⅠ LP増加 +100 2 ■■ 1000 補助バッテリーⅣ BP増加 +200 5 ■■■■■ 5500 補助バッテリーⅢ BP増加 +150 4 ■■■■ 4000 補助バッテリーⅡ BP増加 +100 3 ■■■ 2500 補助バッテリーⅠ BP増加 +50 2 ■■ 1000 ディフェンダーⅣ DF増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ディフェンダーⅢ DF増加 +3 4 ■■■■ 4000 ディフェンダーⅡ DF増加 +2 3 ■■■ 2500 ディフェンダーⅠ DF増加 +1 2 ■■ 1000 アタッカーⅣ AT増加 +8 5 ■■■■■ 5500 アタッカーⅢ AT増加 +6 4 ■■■■ 4000 アタッカーⅡ AT増加 +4 3 ■■■ 2500 アタッカーⅠ AT増加 +2 2 ■■ 1000 BT消費軽減Ⅳ 行動BT消費減少 -40 5 □■□■■■□■□ 5500 BT消費軽減Ⅲ 行動BT消費減少 -30 4 □■□■■■ 4000 BT消費軽減Ⅱ 行動BT消費減少 -20 3 ■□■■ 2500 BT消費軽減Ⅰ 行動BT消費減少 -10 2 ■■ 1000 CゲージチャージⅣ Cゲージ出力増加 +40 5 □■□■■■□■□ 5500 CゲージチャージⅢ Cゲージ出力増加 +30 4 □■□■■■ 4000 CゲージチャージⅡ Cゲージ出力増加 +20 3 ■□■■ 2500 CゲージチャージⅠ Cゲージ出力増加 +10 2 ■■ 1000 ブレイドプロテクトⅣ 斬耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ブレイドプロテクトⅢ 斬耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ブレイドプロテクトⅡ 斬耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ブレイドプロテクトⅠ 斬耐性増加 +1 2 ■■ 1000 スピアプロテクトⅣ 貫耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 スピアプロテクトⅢ 貫耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 スピアプロテクトⅡ 貫耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 スピアプロテクトⅠ 貫耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ショックプロテクトⅣ 衝耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ショックプロテクトⅢ 衝耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ショックプロテクトⅡ 衝耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ショックプロテクトⅠ 衝耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ファイアプロテクトⅣ 火耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ファイアプロテクトⅢ 火耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ファイアプロテクトⅡ 火耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ファイアプロテクトⅠ 火耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ウォータプロテクトⅣ 水耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ウォータプロテクトⅢ 水耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ウォータプロテクトⅡ 水耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ウォータプロテクトⅠ 水耐性増加 +1 2 ■■ 1000 サンダープロテクトⅣ 雷耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 サンダープロテクトⅢ 雷耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 サンダープロテクトⅡ 雷耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 サンダープロテクトⅠ 雷耐性増加 +1 2 ■■ 1000 レイプロテクトⅣ 光耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 レイプロテクトⅢ 光耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 レイプロテクトⅡ 光耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 レイプロテクトⅠ 光耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ヒートヒットⅡ オーバーヒート付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ヒートヒットⅠ オーバーヒート付与率 +1% 2 ■■ 2500 フリーズヒットⅡ フリーズ付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 フリーズヒットⅠ フリーズ付与率 +1% 2 ■■ 2500 ジャミングヒットⅡ ジャミング付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ジャミングヒットⅠ ジャミング付与率 +1% 2 ■■ 2500 スタンヒットⅡ スタン付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 スタンヒットⅠ スタン付与率 +1% 2 ■■ 2500 ヒートガードⅡ オーバーヒート耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ヒートガードⅠ オーバーヒート耐性 +25 2 ■■ 2500 フリーズガードⅡ フリーズ耐性 +50 3 ■□■■ 5500 フリーズガードⅠ フリーズ耐性 +25 2 ■■ 2500 ジャミングガードⅡ ジャミング耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ジャミングガードⅠ ジャミング耐性 +25 2 ■■ 2500 スタンガードⅡ スタン耐性 +50 3 ■□■■ 5500 スタンガードⅠ スタン耐性 +25 2 ■■ 2500 ビットレーザーLv.3 ビットレーザー 4 ■■■□■□ 5500 ビットレーザーLv.2 ビットレーザー 3 ■■■ 4000 ビットレーザーLv.1 ビットレーザー 2 ■■ 2500 ビットボムLv.3 ビットボム 4 ■■■■ 5500 ビットボムLv.2 ビットボム 3 ■□■■ 4000 ビットボムLv.1 ビットボム 2 ■■ 2500 ソードビットLv.3 ソードビット 4 ■■■■ ショップ(ランキングバトル160位) 5500 ソードビットLv.2 ソードビット 3 ■■■ 4000 ソードビットLv.1 ソードビット 2 ■■ 2500 リフレクトビット リフレクトビット 3 ■■■ 4000 ライディングソーサD 超必殺「ライディングソーサD(ダイブ)」 4 ■■■■ ポイントショップ(ミゼル編以降?) ウォーターバトルⅡ 水中戦得意 +2 3 ■■■ 5500 ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ 2500 スペースバトルⅡ 宇宙戦得意 +2 3 ■■■ 5500 スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ 2500 デザートバトルⅡ 砂漠戦得意 +2 3 ■■■ 5500 デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ 2500 FブレイクダウンⅡ ファイナルブレイク発動可能LP -3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクダウンⅠ ファイナルブレイク発動可能LP -1% 2 ■■ 2500 FブレイクアップⅡ ファイナルブレイク発動可能LP +3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクアップⅠ ファイナルブレイク発動可能LP +1% 2 ■■ 2500 アイテムアップⅡ アイテム装備数増加 +2 3 ■□■■ 5500 アイテムアップⅠ アイテム装備数増加 +1 2 ■■ 2500 ウエイトダウンⅡ 重さ減少 2 3 ■□■■ 5500 ウェイトダウンⅠ 重さ減少 1 2 ■■ 2500 バレットアップⅡ 弾数増加 +4 3 ■□■■ 5500 バレットアップⅠ 弾数増加 +2 2 ■■ 2500 VモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 エクストリームMC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 オルタナティブMC 遠距離攻撃無効 2 ■■ 5500 PスキャニングMC 攻撃でひるまない 2 ■■ 5500 セラフィックMC 光属性攻撃無効 2 ■■ 5500 インフェルノMC 火属性攻撃無効 2 ■■ 5500 ストライクMC 高速移動 2 ■■ 5500 ナイトMC 遠距離攻撃反射 2 ■■ 5500 バーニングMC 与ダメージアップ 2 ■■ 5500 デモニックMC Cゲージが徐々に回復 2 ■■ 5500 ギガボルテックMC 雷属性攻撃無効 2 ■■ 5500 WVモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 WXモードC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は一切できない。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) 「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「究極(アルティメット)ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) 「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も…… 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくはそうこうカスタムを参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) プリセットパーツ一覧 αはHG、βはMGにのみ付与される。 「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 名前 効果 スロット ブロック ライフガーターα LP増加 +125 2 ■■ ライフガーターβ LP増加 +150 2 ■■ 補助バッテリーα BP増加 +75 2 ■■ 補助バッテリーβ BP増加 +100 2 ■■ ディフェンダーα DF増加 +2 2 ■■ ディフェンダーβ DF増加 +3 2 ■■ アタッカーα AT増加 +4 2 ■■ アタッカーβ AT増加 +6 2 ■■ BT消費軽減α 行動BT消費減少 -12 2 ■■ BT消費軽減β 行動BT消費減少 -15 2 ■■ Cゲージチャージα Cゲージ出力増加 +12 2 ■■ Cゲージチャージβ Cゲージ出力増加 +15 2 ■■ ブレイドプロテクトα 斬耐性増加 +2 2 ■■ ブレイドプロテクトβ 斬耐性増加 +3 2 ■■ スピアプロテクトα 貫耐性増加 +2 2 ■■ スピアプロテクトβ 貫耐性増加 +3 2 ■■ ショックプロテクトα 衝耐性増加 +2 2 ■■ ショックプロテクトβ 衝耐性増加 +3 2 ■■ ファイアプロテクトα 火耐性増加 +2 2 ■■ ファイアプロテクトβ 火耐性増加 +3 2 ■■ ウォータプロテクトα 水耐性増加 +2 2 ■■ ウォータプロテクトβ 水耐性増加 +3 2 ■■ サンダープロテクトα 雷耐性増加 +2 2 ■■ サンダープロテクトβ 雷耐性増加 +3 2 ■■ レイプロテクトα 光耐性増加 +2 2 ■■ レイプロテクトβ 光耐性増加 +3 2 ■■ ヒートヒットα オーバーヒート付与率 +2% 2 ■■ ヒートヒットβ オーバーヒート付与率 +3% 2 ■■ フリーズヒットα フリーズ付与率 +2% 2 ■■ フリーズヒットβ フリーズ付与率 +3% 2 ■■ ジャミングヒットα ジャミング付与率 +2% 2 ■■ ジャミングヒットβ ジャミング付与率 +3% 2 ■■ スタンヒットα スタン付与率 +2% 2 ■■ スタンヒットβ スタン付与率 +3% 2 ■■ ヒートガードα オーバーヒート耐性 +30 2 ■■ ヒートガードβ オーバーヒート耐性 +40 2 ■■ フリーズガードα フリーズ耐性 +30 2 ■■ フリーズガードβ フリーズ耐性 +40 2 ■■ ジャミングガードα ジャミング耐性 +30 2 ■■ ジャミングガードβ ジャミング耐性 +40 2 ■■ スタンガードα スタン耐性 +30 2 ■■ スタンガードβ スタン耐性 +40 2 ■■ ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ Fブレイクダウンα ファイナルブレイク発動可能LP -2% 2 ■■ Fブレイクダウンβ ファイナルブレイク発動可能LP -4% 2 ■■ Fブレイクアップα ファイナルブレイク発動可能LP +2% 2 ■■ Fブレイクアップβ ファイナルブレイク発動可能LP +4% 2 ■■ ウエイトダウンα 重さ減少 2 2 ■■ ウェイトダウンβ 重さ減少 3 2 ■■ バレットアップα 弾数増加 +3 2 ■■ バレットアップβ 弾数増加 +4 2 ■■ 剣スピード 剣装備時SR上昇 2 ■■ 槍スピード 槍装備時SR上昇 2 ■■ ナックルスピード ナックル装備時SR上昇 2 ■■ ハンマースピード ハンマー装備時SR上昇 2 ■■ 片手銃スピード 片手銃装備時SR上昇 2 ■■ 両手銃スピード 両手銃装備時SR上昇 2 ■■ ランチャースピード ランチャー装備時SR上昇 2 ■■ 武器腕スピード 武器腕装備時SR上昇 2 ■■
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前作からの変更点 バトル関連 ダウン中に受けるダメージが増加 火山ステージの溶岩で敵CPUもダメージを負うようになった アイテムの使用がスタートボタンに変更、CPU戦ではポーズがかかるようになった カスタマイズ関連 機体のカラー変更可(MGのみ) Vモード等の特殊モードはコアカスタマイズで組み込む 武器腕の仕様変更:武器腕はあくまでも「腕パーツ」という扱いになりACも設定された。攻撃力はCPU依存になったため、前作にあった大量の色違い武器腕が削減された HG、MGの武器スキル廃止。代わりに「プリセット補助パーツ」が登場 各フレームの足パーツに特殊能力が追加。ストライダーフレームは2回連続で空中ダッシュ、ワイルドフレームは3段階ジャンプ、ブロウラーフレームは武器の種類を無視して通常どおり行動可能(ハンマー、ランチャー等を装備していてもジャンプ回数が減らない)、パンツァーフレームはランチャー系の武器を移動中に撃てる。 その他
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CPUの概要 性能順 効果順 CPUの概要 性能順 名前 タイプ 効果(武器腕攻撃力加算) スロット ブロック 入手 価格 タイガーS100 剣 2% 2 ■■ 1000 アンタレスL:I 槍 2% 2 ■■ 1000 クロウN100 ナックル 2% 2 ■■ 1000 ゾディアックLG:I 片手銃 2% 2 ■■ 1000 エレファント200 武器腕 2%(+20) 2 ■■ 1000 マンティスS2 剣 4% 3 ■■■ 2000 ファルコンL200 槍 4% 3 ■■■ 2000 スラッグN2 ナックル 4% 2 ■■ 2000 ビートルH2 ハンマー 4% 3 ■■■ 1500 ラピスラズリLG-II 片手銃 4% 2 ■■ 2000 スコーピオンHG2 両手銃 4% 3 ■■■ 1500 スピカLA:II ランチャー 4% 4 ■■■■ 1500 ホーネット3β 武器腕 4%(+80) 4 ■■■■ 2500 ホーネット3α 武器腕 4%(+60) 4 ■■■■ 2000 ホーネット3 武器腕 4%(+40) 4 ■■■■ 1500 タイガーS300 剣 6% 4 ■■■■ 3000 アンタレスL:III 槍 6% 4 ■■■■ 3000 スラッグN3 ナックル 6% 3 ■■■ 3000 ダブルスターH:III ハンマー 6% 5 ■□■■■■ 3000 ゾディアックLG:III 片手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ダイヤモンドHG-III 両手銃 6% 4 ■■■■ 3000 スピカLA:III ランチャー 6% 5 ■□■■■■ 3000 エレファント300β 武器腕 6%(+140) 6 ■■■■■■ 4000 エレファント300α 武器腕 6%(+120) 6 ■■■■■■ 3500 エレファント300 武器腕 6%(+100) 6 ■■■■■■ 3000 トパーズS-IV 剣 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 アンタレスL:IV 槍 8% 5 ■□■■■■ 4000 プラネットN:IV ナックル 8% 5 ■□■■■■ 4000 オックスH400 ハンマー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 ゾディアックLG:IV 片手銃 8% 5 ■□■■■■ 4000 ダイヤモンドHG-IV 両手銃 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 ゼブラLA400 ランチャー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 エレファント400β 武器腕 8%(+200) 8 ■□■■■■■■■ 5500 エレファント400α 武器腕 8%(+180) 8 ■□■■■■■■■ 5000 エレファント400 武器腕 8%(+160) 8 ■□■■■■■■■ 4500 タイガーS500 剣 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 ユニコーンL500 槍 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 クロウN500 ナックル 10% 8 ■■■■■■■■ 5500 アメジストH-V ハンマー 10% 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 5500 ウルフLG500 片手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スコーピオンHG5 両手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 レッドベリルLA-V ランチャー 10% 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 5500 エレファント800 武器腕 10%(+899) 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ ランク2 12500 ホーネット8 武器腕 10%(+800) 12 ■■■■■■■■■■■■ ランク16 12000 エレファント700 武器腕 10%(+700) 12 ■■■■■■■■■■■■ ランク29 11500 ホーネット7α 武器腕 10%(+600) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ ランク35 11000 ホーネット7 武器腕 10%(+540) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ ランク47 10500 エレファント600α 武器腕 10%(+500) 11 ■□■■■■■■■■■■ ランク56 10000 エレファント600 武器腕 10%(+460) 11 ■□■■■■■■■■■■ ランク67 9500 ホーネット6α 武器腕 10%(+420) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ ランク74 9000 ホーネット6 武器腕 10%(+380) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ ランク89 8500 エレファント500α 武器腕 10%(+350) 10 ■■■□■□■■■■■■ ランク98 8000 エレファント500 武器腕 10%(+320) 10 ■■■□■□■■■■■■ ランク109 7500 ホーネット5β 武器腕 10%(+290) 9 ■■■■■■■■■ ランク114 7000 ホーネット5α 武器腕 10%(+260) 9 ■■■■■■■■■ ランク131 6500 ホーネット5 武器腕 10%(+230) 9 ■■■■■■■■■ ランク151 6000 効果順 名前 タイプ 効果(武器腕攻撃力加算) スロット ブロック 価格 タイガーS100 剣 2% 2 ■■ 1000 マンティスS2 剣 4% 3 ■■■ 2000 タイガーS300 剣 6% 4 ■■■■ 3000 トパーズS-IV 剣 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 タイガーS500 剣 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 アンタレスL:I 槍 2% 2 ■■ 1000 ファルコンL200 槍 4% 3 ■■■ 2000 アンタレスL:III 槍 6% 4 ■■■■ 3000 アンタレスL:IV 槍 8% 5 ■□■■■■ 4000 ユニコーンL500 槍 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 クロウN100 ナックル 2% 2 ■■ 1000 スラッグN2 ナックル 4% 2 ■■ 2000 スラッグN3 ナックル 6% 3 ■■■ 3000 プラネットN:IV ナックル 8% 5 ■□■■■■ 4000 クロウN500 ナックル 10% 8 ■■■■■■■■ 5500 ビートルH2 ハンマー 4% 3 ■■■ 1500 ダブルスターH:III ハンマー 6% 5 ■□■■■■ 3000 オックスH400 ハンマー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 アメジストH-V ハンマー 10% 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 5500 ゾディアックLG:I 片手銃 2% 2 ■■ 1000 ラピスラズリLG-II 片手銃 4% 2 ■■ 2000 ゾディアックLG:III 片手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ゾディアックLG:IV 片手銃 8% 5 ■□■■■■ 4000 ウルフLG500 片手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スコーピオンHG2 両手銃 4% 3 ■■■ 1500 ダイヤモンドHG-III 両手銃 6% 4 ■■■■ 3000 ダイヤモンドHG-IV 両手銃 8% 7 ■■□■■■□■■ 4000 スコーピオンHG5 両手銃 10% 9 ■■■■■■■■■ 5500 スピカLA:II ランチャー 4% 4 ■■■■ 1500 スピカLA:III ランチャー 6% 5 ■□■■■■ 3000 ゼブラLA400 ランチャー 8% 9 ■■■■■■■■■ 4000 レッドベリルLA-V ランチャー 10% 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 5500 エレファント200 武器腕 2%(+20) 2 ■■ 1000 ホーネット3 武器腕 4%(+40) 4 ■■■■ 1500 ホーネット3α 武器腕 4%(+60) 4 ■■■■ 2000 ホーネット3β 武器腕 4%(+80) 4 ■■■■ 2500 エレファント300 武器腕 6%(+100) 6 ■■■■■■ 3000 エレファント300α 武器腕 6%(+120) 6 ■■■■■■ 3500 エレファント300β 武器腕 6%(+140) 6 ■■■■■■ 4000 エレファント400 武器腕 8%(+160) 8 ■□■■■■■■■ 4500 エレファント400α 武器腕 8%(+180) 8 ■□■■■■■■■ 5000 エレファント400β 武器腕 8%(+200) 8 ■□■■■■■■■ 5500 ホーネット5 武器腕 10%(+230) 9 ■■■■■■■■■ 6000 ホーネット5α 武器腕 10%(+260) 9 ■■■■■■■■■ 6500 ホーネット5β 武器腕 10%(+290) 9 ■■■■■■■■■ 7000 エレファント500 武器腕 10%(+320) 10 ■■■□■□■■■■■■ 7500 エレファント500α 武器腕 10%(+350) 10 ■■■□■□■■■■■■ 8000 ホーネット6 武器腕 10%(+380) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 8500 ホーネット6α 武器腕 10%(+420) 10 ■■□□■■■□□■■■□□■■ 9000 エレファント600 武器腕 10%(+460) 11 ■□■■■■■■■■■■ 9500 エレファント600α 武器腕 10%(+500) 11 ■□■■■■■■■■■■ 10000 ホーネット7 武器腕 10%(+540) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ 10500 ホーネット7α 武器腕 10%(+600) 11 □■□■■■■■■■■■□■□ 11000 エレファント700 武器腕 10%(+700) 12 ■■■■■■■■■■■■ 11500 ホーネット8 武器腕 10%(+800) 12 ■■■■■■■■■■■■ 12000 エレファント800 武器腕 10%(+899) 13 ■■□■■■■□■■■■■■■ 12500
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モーターの概要 出力順 名前 BP消費量補正 Cゲージ出力 スロット ブロック 入手 価格 出力/消費 出力/スロット 消費/スロット スパーク3000 150 200 11 ■■■□□■■■■■■■■□□ ランキングバトル ピノンからドロップ 1.3333 18.1818 13.6364 イプシロンEX99 108 140 10 ■■■□■■■■■■■□ ランキングバトルを進めていけばショップで販売 5500 1.2963 14 10.8 ビッグマウンテンLL 104 120 13 ■■■■□■■■■□■■■■■ 5500 1.1538 9.2308 8 イグニスB2000 104 120 13 ■■■■■■■■□□■■■■■ 5500 1.1538 9.2308 8 マスラO-68 104 108 11 ■■■■■■■□■■■■ 5500 1.0385 9.8182 9.4545 ギガトルク700-I 92 106 12 ■■■■□□■■■■■■■■□ 5500 1.1522 8.8333 7.6667 ダブルシャフトⅡ 104 100 11 □■■■□■■■■■□■■■□ 5500 0.9615 9.0909 9.4545 マスラO-50 104 100 11 ■■■■■■■□■■■■ 5000 0.9615 9.0909 9.4545 メガトルク900-I 92 98 12 ■■■■□□■■■■■■■■□ 5500 1.0652 8.1667 7.6667 マスラO-80 93 98 11 ■■■■■■■□■■■■ 5500 1.0538 8.9091 8.4545 マッハD1000 104 92 9 ■■■□□■■■■■■□ 5500 0.8846 10.2222 11.5556 ダブルシャフトⅠ 93 90 11 □■■■□■■■■■□■■■□ 5500 0.9677 8.1818 8.4545 Wフェザー24 77 86 8 ■□■■■■■■■ 5000 1.1169 10.75 9.625 X-1000 94 84 10 ■■■□■■■■■■■□ 5500 0.8936 8.4 9.4 ハイパーD500 95 84 9 ■■■□□■■■■■■□ 5500 0.8842 9.3333 10.5556 マキシムT600 77 80 8 □■■□■■■■□■■□ 5000 1.039 10 9.625 シグマDX9 90 80 10 ■■■□■■■■■■■□ 5500 0.8889 8 9 マスラO-59 66 78 11 ■■■■■■■□■■■■ 5500 1.1818 7.0909 6 マスラO-53 77 78 11 ■■■■■■■□■■■■ 5000 1.013 7.0909 7 ウルトラD800 68 72 9 ■■■□□■■■■■■□ 5000 1.0588 8 7.5556 クォンタムZⅡ 77 72 7 ■■■□■■■■ 4500 0.9351 10.2857 11 パワーD300 77 72 9 ■■■□□■■■■■■□ 5000 0.9351 8 8.5556 Lフェザー80Z 58 70 5 ■■■■■□ 5500 1.2069 14 11.6 マンタDX5 62 68 7 □■□■■■■■■ 3500 1.0968 9.7143 8.8571 スウィフトX-2 77 68 7 □■□■■■■■■ 4000 0.8831 9.7143 11 マキシムT550 69 66 8 □■■□■■■■□■■□ 4500 0.9565 8.25 8.625 マキシムT500 77 66 8 □■■□■■■■□■■□ 4500 0.8571 8.25 9.625 クォンタムX 55 62 7 ■■■□■■■■ 3500 1.1273 8.8571 7.8571 Lフェザー4 62 62 5 ■■■■■□ 3000 1 12.4 12.4 クォンタムZ 70 62 7 ■■■□■■■■ 4000 0.8857 8.8571 10 Dスクリュー250 77 62 7 □■□■■■■■■ 4000 0.8052 8.8571 11 ハニカムB600 55 60 5 ■■■■■□ 5500 1.0909 12 11 デビルテイルV3 62 60 5 ■■□■■■ 5500 0.9677 12 12.4 Lフェザー40Z 120 60 5 ■■■■■□ 5500 0.5 12 24 Lフェザー8 57 58 5 ■■■■■□ 3000 1.0175 11.6 11.4 クロスDX700 62 58 5 □■□■■■□■□ 2500 0.9355 11.6 12.4 マンタDX3 55 56 7 □■□■■■■■■ 1500 1.0182 8 7.8571 クロスLE300 57 54 5 □■□■■■□■□ 2500 0.9474 10.8 11.4 ミニマムH10 62 54 4 □■□■■■ 2000 0.871 13.5 15.5 ハニカムS100 55 52 5 ■■■■■□ 1500 0.9455 10.4 11 ハニカムW650 57 50 5 ■■■■■□ 2000 0.8772 10 11.4 ハニカムO850 55 48 5 ■■■■■□ 1000 0.8727 9.6 11 ミニマムL5 55 44 4 □■□■■■ 1000 0.8 11 13.75 Wフェザー24R 50 40 8 ■□■■■■■■■ 5500 0.8 5 6.25 Lフェザー4T 123 31 5 ■■■■■□ 0.252 6.2 24.6
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アニメ スタッフ-は行 名前:日野 晃博 よみ:ひの あきら 企画 2012 TV - ダンボール戦機W 総監修 2012 TV - ダンボール戦機W ストーリー原案 2012 TV - ダンボール戦機W アニメ スタッフ-は行